第四色电影 《七龙珠:电光炸裂!ZERO》评测8.3分:为40周年交上的优秀答卷
很有可能成为最佳的龙珠漫改游戏之一第四色电影
本年,是《龙珠》出身的第 40 周年。
对环球的粉丝们来说,这一年里如实有太多东西可以期待了。
万代南梦宫会为 40 周年推出新的"龙珠"手办和左近,价钱概况率未低廉,但该买的如故会买。
从旧年运转预热的新动画《龙珠 DAIMA》,到年底差未几就要开播了,固然主角团全员变回了小孩,但画风可儿加上如故鸟山明淳厚亲身参与的东说念主设和脚本,质地应该不会差。
色情小游戏除此之外,还有游戏玩家们期待已久的《七龙珠:电光炸裂!ZERO》,从公布之初,它就被认定是 17 年前广受好评的格斗游戏《龙珠 Z:电光火石 3》的"精神续作",承载了不少龙珠游戏老粉对"重拾童年回忆"的期待。
但这一切,又齐因为"龙珠" IP 的树立者——漫画家鸟山明淳厚,在本年 3 月 8 日因急性硬膜下血肿导致的不测离世,而蒙上了一层伤感的滤镜。直到今天,包括我在内的许多粉丝们,有时仍难以接收淳厚仍是离开咱们的事实。而现实中昭着也不存在能扫尾任何愿望的七颗龙珠,能让淳厚起死复活。
所幸,有时是受到了这份伤感的刺激,本年"龙珠" 40 周年的关联企划,在质地上推崇得齐特别让东说念主惊喜。万代一番赏的"龙珠"手办,本年接连出了好几轮特殊的主题,很值得龙珠迷们储藏。《龙珠 DAIMA》和《七龙珠:电光炸裂!ZERO》,最近也齐得手开播和上线了。前者凭借淡雅的制作和道理的剧情伸开,成绩了超越可以的首播评价,也让不雅众对该作后续的故事有了很高的期待,后者则在发售后取得了首日 300 万份的销量,是近几年里首发销量推崇最佳的"龙珠"漫改游戏。
天然,除掉一部分情感身分外,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》不俗的销量推崇,很猛进度上齐离不开其动作一款正经格斗游戏的塌实教育。它不光能得志"龙珠"粉丝迷们对 IP 经典故事的悲伤,而且在游戏的动作系统狡计上,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》毫无疑问会是近几年通盘"龙珠"漫改游戏中,体验最爽也最硬核的那一个。
最初需要明确的是,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》固然口头上是 17 年前《龙珠 Z:电光火石 3》的"精神续作",但它的接触节拍和饱读舞玩家在对局中期骗的机制,相较后者其实是有着巨大的各异的。
要是你是一位《龙珠 Z:电光火石 3》老玩家,初上手《七龙珠:电光炸裂!ZERO》时,你可能会以为本作的接触玩起来哪哪齐有些别扭。比如,变装的连招变得彰着莫得以前顺滑了,部分招式在使用时有着较长的前后摇时刻,操作的跟手性也不如前者,前作中一些特殊的攻击招式更是在本作中遭到删减,就连近战攻击时的快速冲刺,也被替换成了阔绰黄气的垫步,导致对局中的资源阔绰更快,玩家需要在交战中频繁停驻来蓄气,很容易打断蓝本的接触节拍。
针对这些问题,我能念念到的合解析释即是,本作在格斗机制的狡计上,比拟《龙珠 Z:电光火石 3》,愈加强调玩家间的出招博弈,还有对局内资源阔绰的管控——说白了,即是给对局加入了更多战略维度上的考量。
以近战中最基础的提神反击为例,当玩家受到攻击时,可礼聘的反制方式相配千般:除了最基础的按下提神键拒抗正面攻击外,濒临不通常式的攻击时,玩家还可以通过瞬闪、Z 反击、看穿、复仇反击、超等反击、部分变装的特殊妙技等多种方式,提神、藏匿,甚而反制敌手的攻击。而与之对应的,当你过失提神景色的敌东说念主时,也可以通过投技、蓄力重击、消影伏击、轻击派生招式、Sparking 模式下平 A 连招等表率,撤消敌东说念主的提神。比拟许多动作游戏里系统饱读舞玩家豁拳博弈,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》简直即是在教玩家如何"斗田主"。
不仅如斯,要是玩家按键的时机敷裕精确的话,部分招式还会产生特别的变招。光是"看穿"这一招,要是你在被敌手的轻攻击击中前一刻触发的话,它就会变成带有帅气动画献技的"音速扭捏",而当你用"看穿"反击敌手的"复仇反击"时第四色电影,它就又会变成另一种带有特殊献技动画的"响应反击"。而且,二者固然看上去齐是在反击敌手的攻击,但形成的恶果亦然不同的,"音速扭捏"会主动扣除敌手的一条黄气,而"响应反击"则会在短时刻内强化玩家本人的各项属性。
天然,这些千般化的出招博弈,许多齐是与局内资源的阔绰绑定的。如故拿"看穿"这个招式来说,平时景色下的凡俗看穿,可以反击敌手的通盘轻攻击,但前提是你得按住按键不断阔绰我方的黄气资源。在此基础上,要是你要使用可以看穿敌东说念主除气弹攻击和投技之外的通盘招式的"超等看穿"的话,就需要主动阔绰两个妙技条(也即是变装头像下的蓝条),一朝手头的资源不够,那你概况率就要被敌手的连招一顿胖揍,毫无还手的契机。
研讨到游戏中包括变装变身、爆气插足 Sparking 模式,以及使用和强化不同的驱逐技,齐会对玩家的资源进行无数阔绰,应该也就不难懂析,为什么本作的接触中会频繁出现,双方玩家打着打着须臾停驻来蓄会儿气再接着打的阵势了。由于无数需要阔绰资源的博弈机制的出现,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》的对战模式,其实几许带点回合制游戏的影子。往坏了说,这很容易在接触半途打断玩家的过失节拍;但往好了说,这也使得玩家间的出招博弈变得更有看点。
再加上游戏中还有追击、爆发技、冲击行动(按键 QTE 叛逆)等千般化的接触方式存在,我并不认为《七龙珠:电光炸裂!ZERO》是一款无法让玩家爽起来的格斗游戏,只不外它的爽点不再是《龙珠 Z:电光火石 3》那样的高速连击拼响应,而是通过淡雅的献技和无数机制的博弈,获取的战略叛逆上的爽感。
天然,要念念获取这种爽感,前提还得是玩家对游戏机制多商榷,多在实战中闇练。《七龙珠:电光炸裂!ZERO》并不是一款低门槛的格斗游戏,固然你的确可以像在玩《火影忍者:究极风暴 4》那样,在打剧情模式时礼聘浅薄难度,然后沿途蓄气放大招碾压 AI 敌东说念主。但当你念念要体验本作剧情的高难度 IF 线,或是和线上玩家联机对战栽种名次时,那么莫得个十几小时打底的埋头苦练,这些险些是不行能作念到的。
好在,本作也领有一个相配郑重的试验模式,可以匡助玩家从零运转学习和雕塑工夫。但有极少不得不提的是,本作的菜单交互和 UI 狡计,的确不像是一款在 2024 年发售的游戏该有的款式。就拿比克的试验来说,几十个千山万壑的试验状貌,被散播在不同的试验目次里,每次我念念专挑某个状貌来闇练时,齐得先花点时刻回忆它在具体哪个子目次下。而且其中许多同类的试验状貌,本可以平直同一到一个试验场景中,但本作却专爱把它们拆分开来,导致我每次更换试验时,齐必须特别进行一次掀开目次的操作。这种烦琐且无意旨的重迭做事,某种进度上倒是很妥当我对许多日厂游戏,尤其是漫改游戏的刻板印象。
说回正题,前边提到的剧情模式 IF 线,算是此次《七龙珠:电光炸裂!ZERO》在单东说念主游玩部分,给我带来的最大惊喜。一方面,这种创作模式在"龙珠"的同东说念主圈子里,其实仍是超越普遍了,但很少会出目下官方的游戏作品中。除了之前的"龙珠:超天地"系列外,当年许多"龙珠"漫改游戏,齐只会在剧情模式里复述原作的故事,玩多了势必会以为乏味;另一方面,本作千般 IF 线剧情的伸开,如实有着很大的脑洞。固然数目莫得我猜想的多,但能体验诸如"悟空和贝吉塔和谐在地球上迎击弗利萨军团"这样的故事,几许也能让我这个十几年的"龙珠"老粉,再行找回些当初第一次看"龙珠"漫画时的崭新感。
但包括 IF 线在内的本作剧情模式,其实也有许多彰着的污点。最初,即是 PPT 式的剧情播片,短少忠诚。"龙珠"原作中许多经典的接触和名阵势,到了本作中,要么被一笔带过,要么就干脆提齐不提一嘴,这对没若何看过"龙珠"原作的凡俗玩家来说,无疑栽种了剧情的解析门槛。其次,即是前边提到的,IF 线剧情解锁难渡过高的问题。由于本作目下只允许玩家在凡俗难度下解锁 IF 线剧情,且这些关卡的 AI 敌手,彰着要比凡俗关卡的更难,有些甚而带有强霸体和读教导的特质,导致不少玩家出现了在 IF 线剧情卡关的情况。我我方即是到目下也莫得打过悟空线"畴昔篇"里的黑悟空和扎马斯,是以那两个荫藏结局于今我齐没能看到,但愿后续官方能更新一个浅薄难渡过 IF 线的功能,让那些为了看 IF 剧情才购买游戏的玩家,能够称愿以偿。
除了 IF 线剧情外,本作还有一个可以让玩家我方剪辑对战关卡的"自订接触"玩法。在该玩法下,你可以自界说包括每场接触的登场变装、舆图、告成要求、关卡标题、变装台词在内的种种细节推行,甚而你还可以像写编程逻辑那样,自界说每场接触中的变装行动和特殊事件的触发要求,从而扫尾种种念念要的接触恶果,或是复原原作中的种种接触名阵势。
而撑捏起玩家这样多稀有乖癖脑洞的,天然即是本作高达 180 位的可操控变装。这放在当年任何一款"龙珠"漫改游戏中,齐是一个让东说念主不敢吩咐念念象的数字,但《七龙珠:电光炸裂!ZERO》如实作念到了。天然,其中有一些变装会被玩家质疑换皮,比如光是孙悟空,在本作中就有整整 19 个登场形象,每个版块的悟空固然妙技不同,但其中有些如实可以平直在游戏中通过"变身"来切换,莫得必要单独占据一个变装位。但研讨到游戏的联机对战模式中,存在经典的 DP 机制(扫尾点数选东说念主,变装越强点数要求越高),这种狡计如实亦然合理的。只可说,但愿官方后续卖季票和变装 DLC 时,能几许研讨到这极少,多为玩家的钱包着念念。
官方吐槽
除此之外,我也很心爱这 180 位变装中,部分有着我方专属机制,或是看上去就很胡逼的变装。比如,本作中登场的几个东说念主造东说念主变装齐无法靠我方主动蓄气。基纽队长的终极妙技,确切可以将我方和敌手互换形体,但代价是无法使用彼此的妙技。而像是撒旦这样的搞笑变装,不光血条比别东说念主少了一泰半,招式更是对超蓝贝吉特这样的"超模"变装毫无杀伤力可言。要是之后官方能把原作中更多道理的变装,比如皮拉夫三东说念主组之流,作念进游戏里的话,那玩家们有时也能愈加心甘应允地,为游戏后续的 DLC 推行买票。
但岂论若何说,现阶段凭借宽敞的变装威望和敷裕有深度的格斗系统,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》在多数龙珠迷心中,仍是够履历成为近几年最佳的"龙珠"漫改游戏了。即便抛开粉丝滤镜,放在通盘格斗游戏的类别下,它也不光有实力和《龙珠斗士 Z》《龙珠 Z:电光火石 3》这些也曾猛烈的前辈们同坐一桌,甚而还能有契机去近邻桌,找些真实意旨上的格斗游戏老炮们,掰掰手腕。
这对如今仍是走到 40 周年的"龙珠" IP 来说,细目不是什么赖事。固然鸟山明淳厚的离去,注定了咱们日后再也看不到最原汁原味的"龙珠"故事新篇章了,但他的作品日后必定还能以种种各样的载体,捏续影响一代又一代的东说念主。
这中间,有时也会有一个位置是属于《七龙珠:电光炸裂!ZERO》的。
3DM评分:8.3
优点
敷裕有深度的格斗系统
得志粉丝的 IF 线剧情
可高度自界说的接触剪辑模式
数目宽敞的可操控变装
堪比动画的细巧献技
不及
PPT 剧情错失了原作的许多经典场
面部分变装存在换皮问题
晦气的菜单交互逻辑
往往容易出现 BUG第四色电影